GLADOM - 2D 像素艺术 MOBA(GLADOM - 2D PVP Free & Skill Based)

indienova.com/steam/game/1134320

在1v1、2v2、3v3和4v4比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式。……易玩,难以掌握基于滑动物理力学。GLADOM是一款新免费多人游戏PVP,侧重于技能而非进步。……在1v1、2v2、3v3和4v4比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式

MOW: 2-Player(MOW: 2-Player)

indienova.com/g/mow2p

• 像素艺术与原创音乐完美结合。• 多个英雄,各怀绝技。• 可以调节起始生命值。……日荣获苹果“中文独立游戏精品”板块(iPad) 推荐 媒体报道: 触乐 - 独立游戏《MOW 双人对战》架……Space-Shooter für 1 bis 2 Spieler 开发团队: 潘峰 - 程序美术 潘

小 3 传奇(Threes!)

indienova.com/game/threes

◎ 2014 年 Apple 设计奖得主◎ 因设计杰出在“独立游戏节”获得点名好评。……——Joystiq “你大脑 30 秒就能掌握它游戏规则,但它会让你忍不住继续玩两个小时。”……是第一个可以用贴来玩游戏。试试看!

AFTERGRINDER(Aftergrinder)

indienova.com/game/aftergrinder

你认为你可以一只手放在身后足够杀死一头牛咖啡因来驾驭这个“有人宁愿把眼睛从眼眶中挖出来而不愿进行”……除非你能在 3 个无情世界 90 个暴怒关卡中幸存下来:1) 在 90 个快节奏关卡中测试你技能……4) 选择 3 个角色:小哥 (简单),女士 (正常) 和鲨鱼 (难)

模拟火车世界 3:德铁 204 型(Train Sim World 3: DB BR 204 Loco)

indienova.com/game/train-sim-world-3-db-br-204-loco

上世纪 50 年代,德意志国营铁路急切希望普及内燃机车,用一组标准化现代机车替换老旧蒸汽机车,并希望这组新型机车不同型号可以执行铁路网络上的各类任务……许多机车设计就在这时一一诞生,比如 V60、V90 和 V164。……主要特征- 拥有德铁经典红色涂装德铁 204“V100”内燃机车- 精准、真实功能和操作拟真- 3

夜族崛起:创始人礼包 - 最古老的血统(V Rising: Founder's Pack - Eldest Bloodline)

indienova.com/game/v-rising-founders-pack-eldest-bloodline

创始人礼包:最古老血统 这个创始人包是为那些想要炫耀对 V Rising 额外热爱,并希望进一步支持游戏玩家创建……◎ 滴水兽保护者◎ 滴水兽外交官 16 种吸血鬼配件,个性化增强你吸血鬼风格: ◎ 珠宝面具◎ 纯金半面罩……忏悔者眼罩◎ 黑色蕾丝面纱 Aleksandria Migova V Rising 游戏原声带

小组帖子:【长期有效】想以王安石和司马光的故事为题材制作游戏

indienova.com/groups/post/91162

post/90908https://indienova.com/groups/post/80690 V:……2d还是3d LTaoist: @V#1 期望是3d,但是好像战斗不好弄……因为宋朝是文官占主导据说……时至明朝还有文官在大殿群殴致人死亡典故,所以打架不是问题@LTaoist#2LTaoist: @HcAndersen

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

indienova.com/u/youthcatgames/blogread/22797

RGB变成运动方向XYZ,这样树叶就能动啦~v.vertex.xyz += (v.color.rgb……= normalize(v.vertex.xyz);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz……, std, _LerpNormal);v.normal = normalize(v.normal);

小组帖子:【象牙工作室】找合伙人

indienova.com/groups/post/100430

发起:桑休鱼 【象牙工作室】缺程序合伙人,目前团队已有策划和美术 项目:1、在中国象棋基础,不改变核心玩法……v=5PZwEW7qAEA 这种? 桑休鱼: @moonagent#1 类似这种,哈哈哈

HiMoEGame:《Monsterologist》开发日志 (十一)竞品学习:《精灵宝可梦》的怪物设计是越做越差了吗?

indienova.com/u/himoegame/blogread/2556

这大概也是随着设计增多,可用点子和素材被耗尽,只能尽可能地纯粹创新怪物来扩充设计缘故。……话题回到宝。前面我们也说过宝设计在走过1代到7代过程中,设计光谱在缓慢往幻想系上偏移。……同样,宝梦在剪影复杂度上,也有从简洁剪影往复杂剪影偏移倾向

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.071 秒(地球人时间)